来源:人气:403更新:2024-07-18 22:30:04
“躲猫猫”,对于小孩子有点幼稚,但对于成年人来说刚刚好。
2023年9月,共享位置躲猫猫在年轻人的世界里走红,按照动画《猫和老鼠》的故事设定,一群年轻人将头像换成熟悉的汤姆和杰瑞,开启位置共享后,互不相识的小伙伴在城市随意划出一块区域,就可以玩起一场“明牌”的“大逃杀”。
嗅觉一向灵敏的芒果看到了“躲猫猫”游戏背后的综艺可行性,趁着“城市版猫捉老鼠”的互联网热度,升级玩法,拓宽可能性,邀请了一众年轻偶像开启大型“城市捉迷藏”挑战。
作为一档定位极其精确的户外游戏类综艺,《城市捉迷藏》和《全员加速中》一样,试图将“追与逃”的游戏做到极致,在“快综艺”早已无法一骑绝尘的时代,《城市捉迷藏》还能不能和最初的《全员加速中》一样,吸引当下的观众?我们来一探究竟。
《城市捉迷藏》的节目模式很简单:嘉宾随机抽到猫或鼠的身份,展开一场有地图定位的“猫捉老鼠”。
游戏过程中猫可以掠夺鼠的体力值和奶酪币,而被猫捉到的鼠可以转化为猫,再次追击剩下的玩家,同时,游戏过程中玩家还可以完成任务赚取奶酪币,换取技能卡防身。
若规定时间内鼠阵营全军覆没,则猫阵营获胜;若鼠阵营还有幸存者,则鼠阵营获胜,获胜阵营中奶酪币最多的玩家为最终胜者,即“猫王”或“鼠王”。
虽然围堵抓人的游戏玩法我们在户外综艺中早已屡见不鲜,但融入了“猫和老鼠”的城市版躲猫猫,却能让一场常见的“追与逃”始终处于变化之中。
首先,猫鼠身份的互换让游戏充满戏剧感。
节目第一期,趴在地上数钱的“重金鼠”王源被“猫”翟潇闻和韩东君围堵,被撕掉鼠尾巴的王源自动转变为“猫”,和场上的所有“猫”一起,共同包抄场上唯一的“鼠”小鬼,被网友称之为《城市捉迷藏》版“抓鬼行动”。
虽然鼠被猫捉到之后奶酪币和体力值被掠夺,但本身并没有出局,而是变换身份,进入猫阵营,场上的玩家数量始终不变,所以在游戏过程中初始身份并不重要,坚持哪个身份才重要。而这也就导致,猫追老鼠的游戏模式并不是一击必中的“Game Over”,其背后,是阵营力量的天平倾斜。
同时,相较于原版躲猫猫,《城市捉迷藏》也升级了游戏玩法。可以互换身份的猫和鼠还分别有多项技能傍身,再加上货币玩法,游戏过程具有极高的自由度。玩家可以选择坚守鼠阵营,做最后的“鼠王”,也可以加入猫猫大军,共饮胜利的一杯羹,甚至可以在猫鼠身份之间反复横跳,上演“碟中谍”戏码。
而这也就为原本简单的“追与逃”的游戏模式,增加了更多转折叙事。
以节目第三期为例,王源和王勉开局抽中猫身份,通过追捕、结盟、游说,几乎成功让所有鼠倒戈为猫,但最后关头,唯一一只幸存鼠李莎旻子使用复活卡,将已经和王源达成合作的韩东君复活。而更有意思的是,被动变鼠的韩东君被数只猫追到无路可走时,冷不丁拿出一张复活卡,将刚从鼠转变为猫的翟潇闻复活,在众人懵圈的瞬间跳入水中逃之夭夭。
王源和王勉预期的胜利反转再反转,鼠鼠阵营更是“春风吹又生”,猫鼠大战的狡猾与趣味尽显。
然而,有时候过度的玩法叠加,反而会为节目带来一些负担。
在传统的猫鼠游戏模式上,《城市捉迷藏》还做了多重创新,比如出场设定、特殊身份、技能卡牌、奶酪币,但最终效果却是,要素越多,游戏的主线就越模糊。
第一期中,十二位嘉宾在开始猫鼠游戏前的任务是:要在不能被人认出来的前提下去长沙各个地标完成任务,赚取初始奶酪币。虽然嘉宾的乔装打扮颇具笑点,但任务设定确实太过敷衍和草率,一身Y2K风格的周也在长沙街头唱主题曲,导游装扮的万妮达在市中心和人碰拳,王勉则要到大学里和同学们分享食物……
老套而过时的任务设定,不仅嘉宾尬,群众也尬。而且哪怕挑战成功也只是获得1-5个奶酪币,最后几乎对战局结果没有任何影响。
而没有影响倒也罢了,怕的是有些任务还会对游戏主线带来副作用。
节目设定在“猫捉老鼠”的追击战中,主角们需要不断做任务积攒足够的奶酪币和体力值,以维持必要的生存条件,因此游戏区域内设计了大量的任务点,比如唱歌挑战、扔拖鞋挑战等等。
但问题是,这些任务对于“追与逃”的游戏主线没有任何加成。
节目里出现了大量诡异的场面:当一只猫正在旁边伺机而动时,一群鼠却在任务点往划定范围里扔拖鞋;而当一群鼠明目张胆地在任务区拍照打卡,一边的猫完全不需要地图定位,就能将鼠一网打尽……
追击游戏不是不需要任务的存在,而是任务一定得辅助“追与逃”的主线。否则,当观众的情绪正随着“追与逃”的主线叙事递进之时,无聊的任务立刻就能将这份沉浸感完全打破。
同样是追击游戏,《全员加速中》的游戏任务就与游戏场景密切相关,特别是第一季的多个NPC任务凭剧情出圈,为节目拉来了不少热度。
反观《城市捉迷藏》,任务不仅没有对游戏主线实现加成,反而割裂了节目内容,让原本可以是一场极致有趣的“追与逃”分裂成户外社交、户外追击、户外小游戏三档不同的节目。
当然,《城市捉迷藏》与《全员加速中》的定位并不一致,相较于紧张刺激,《城市捉迷藏》更想强调的是一种轻松和趣味。
这与原版的“城市版猫鼠大战”的目的是一致的。
逃离格子间的年轻人,夺回“消失的附近”,用一场简单的“躲猫猫”游戏亲密地和城市互动,原本的地图定位只是一个个数据点,但猫鼠游戏让每一个定位背后都有一个具体的、活生生的人,这正是《城市捉迷藏》想要实现的——“去拥抱具体的人”。
而想要化抽象为具体,“场景”和“社交”一定是这场游戏不可忽视的核心。
从场景上来说,既然节目选择以城市作为游戏社交场域,那么嘉宾与城市的互动就是节目的重要亮点之一。
先导片中,嘉宾深入到长沙各处角落与市民互动让冷眼期待感满满,看多了将城市当做背景板的节目,有烟火气、有人味儿的综艺节目反而是一种稀缺。
但可惜的是,《城市捉迷藏》并没有利用好这次与城市的互动,换装、唱歌、跳舞、拍照打卡毫无新意,而下半场的“猫鼠大战”也在城市和游戏之间的平衡上有些失控。
特别是第一期韩东君在长沙后湖艺术区追捕王勉时,直接闯入了挤满人群的木桥上,差点撞到了散步的市民,不仅限制了猫鼠游戏的发挥,也让节目显得拥堵、危险、混乱。
或许是吸取了首期节目的教训,后续的节目选择在建筑楼宇,或是在空荡的景区内进行,将游戏划定在了一个安全的区域内,但却让节目少了些对城市的深度呈现。
其实早期的户外节目中有很多城市中的名场面,比如《极限挑战》中充当出租机司机的黄磊遇到热情女乘客疯狂拍合照,黄渤携金条坐地铁和市民大爷一起盘算金价……嘉宾在城市中的探索也成就了综艺史上的“神路人”合集。
韩综《新西游记》的出圈路透图同样让人印象深刻,嘉宾一行变装前往中国,用磕磕绊绊的中文交流,坐地铁住旅馆吃小吃,还引得路人频频侧目,带来一场线上线下的综艺狂欢……
这样自然而然产生的故事,让综艺生动而有温度,接地气的欢乐带来极强的感染力。
而现在,更多的户外节目是一场“圈地自萌”的“自娱自乐”,表面上是宣传城市风光和人文特色,但更多的重点还是放在明星艺人上,而专为节目定制的“特供表演”,实际上却让节目和真正的城市相隔更远。
一言以蔽之,《城市捉迷藏》少了一点“落地”与“具体”。
例如,在场景空间上,节目完全可以发掘更多与城市有关的具体内容,设计特定的环节,比如在长沙市中心摆摊卖臭豆腐、在景区里开观光游览车,都比在地标前唱歌跳舞来的深入人心,而“不要被路人认出”这些老掉牙的戏码,更是完全没有必要。
其实节目第二期芒果大楼特辑中,就有这种“具体”带来的化学反应。节目的初始游戏规则是:让嘉宾寻找大楼里的老员工,并凑齐他们的签名,就展现了独属于芒果的特色。
游戏中,嘉宾们偶遇“艺人同事”、“川渝同乡”杨迪,并跟随他来到艺人化妆间,和《你好!星期六》来了个大客串,而试图展示“脚心有痣”的何老师、“95后总导演”付家鹏、“着急上厕所”的老员工熊磊……更是为节目增添了不少笑点。
第三期武汉东湖跳水的环节也让人眼前一亮,既展现了武汉东湖的地标景点,也让观众看到了不一样的武汉大学。
这些都是节目独具特色的创新,而冷眼希望这种创新和互动在节目中能够多一点、再多一点,让片名中的“城市”不是一个空壳,而是有温度的落点。
同样的,在社交上,邀请更多的市民朋友参与到节目游戏中,让游戏规模达到“全民级”,或许更能让节目接近原版游戏的核心。线上参与活动,或线下直接邀请,让“狂欢”的圈子辐射到更大的范围,等待突如其来的神级素人,户外综艺才能突破类型的限制,呈现出更丰富的可能性。
“追与逃”的故事本就是经典,加上城市躲猫猫的模式,《城市捉迷藏》的创意有趣而亮眼。
充满活力的年轻人,在特别的城市地标中展开一场趣味的定位追击战,有点像一个轻量化的《全员加速中》,而在紧张刺激的底色之上,节目又加入了轻松和快乐的元素,戳中当下最直接的社会情绪,主打一个“看的开心”。
但可惜的是,猫鼠游戏作为互联网上火爆出圈的社交游戏模式,节目本可以用的更好。特别是对于场景和社交的把握上,节目完全可以更加大胆一点、纯粹一点。
卸下没必要的环节,多一点“落地”和“具体”,或许更能突出节目所想要表达的“开心最重要”。